Spielregeln
Die Seite beschreibt die Standardregeln. Variante (bayerisch oder Tirolerisch), Kartenblatt (französisch oder bayerisch), Zielpunkte, Weli, Guate, Trumpfpflicht und Gehen lassen sich in der App ändern.
Ziel
Zwei Paare spielen gegeneinander: Platz 1 und 3 gegen Platz 2 und 4. Wer eine Runde gewinnt (drei von fünf Stichen), bekommt den Einsatz der Runde gutgeschrieben, am Anfang 2 Punkte. Das Paar, das zuerst 15 Punkte erreicht, gewinnt die Partie. Ab 13 Punkten ist ein Paar „gespannt“ und darf den Einsatz nicht mehr erhöhen.
Austeilen
Gespielt wird mit dem französischen Blatt (Skatblatt), 32 Karten (Sieben bis Ass in Kreuz, Pik, Herz und Karo). Jeder bekommt fünf Karten, der Geber wechselt jede Runde. Im bayerischen Blatt heißen Bube und Dame Unter und Ober; die Farben heißen Eichel, Gras, Herz und Schellen. Die Kartenart wählst du unter Darstellung. Wer in der ersten Runde gibt, wird zufällig bestimmt.
Ansagen
Der Spieler links vom Geber sagt den Schlag an (einen Wert, zum Beispiel Dame). Der Geber sagt danach den Trumpf an (eine Farbe). Dann spielt der Spieler links vom Geber aus; wer einen Stich gewinnt, spielt als Nächster aus.
Rangfolge
Von oben nach unten: der Rechte (der Schlag in der Trumpffarbe), die Linken (der Schlag in den anderen Farben, untereinander gleichwertig; die zuerst gespielte sticht), die übrigen Trümpfe nach Wert. Karten ohne Trumpf-Wert stechen nur, wenn sie in der ausgespielten Farbe liegen. Die Kritischen sind immer die höchsten Karten: Maxi (Herz-König), Belli (Karo-Sieben) und Spitz (Kreuz-Sieben). Der Guate, die Trumpfkarte eine Stufe über dem Schlag (nicht bei Ass und Sechs), schlägt auch den Rechten. Der Weli (Karo-Sechs) ist als 33. Karte im Spiel. Er ist immer Trumpf, aber der niedrigste; wird die Sechs angesagt, ist er der Rechte.
Trumpfpflicht
Es gibt keine Pflicht: Du darfst in jedem Stich jede Karte spielen. Wird der Hauptschlag (der Rechte) im ersten Stich ausgespielt, müssen die anderen Trumpf oder einen Kritischen zugeben, wenn sie einen haben (die Linken zählen nicht). Das gilt, bis ein Kritischer im Stich liegt. Wird Trumpf ausgespielt, muss zugeben, wer Trumpf hat; eine Linke darf dann auch gespielt werden. Eine ausgespielte Linke verpflichtet zu nichts.
Gehen
Ein Paar darf während der Runde „Gehen!“ sagen und den Einsatz erhöhen. Das andere Paar schaut (die Runde läuft mit dem höheren Einsatz weiter), geht noch einmal oder gibt auf; dann bekommt das gehende Paar den bisherigen Einsatz. Dasselbe Paar darf nicht zweimal hintereinander erhöhen, und ein gespanntes Paar (ab 13 Punkten) gar nicht. In dieser Einstellung ist das Gehen ausgeschaltet: Der Einsatz bleibt in jeder Runde bei 2 Punkten.
Zeit pro Zug
Pro Zug stehen 60 Sekunden zur Verfügung. Läuft die Zeit ab, wird für dich angesagt, gespielt oder aufgegeben. Die Zeit läuft nur, solange deine Handkarten sichtbar sind.
Bedienung
Tippe auf eine Handkarte, um sie auszuspielen; spielbare Karten leuchten grün. Schlag und Trumpf wählst du in der Mitte des Tisches. „Gehen!“ steht oben rechts.
Mehrere Spieler an einem Gerät
Mit mehreren Menschen an einem Gerät werden die Handkarten nach jedem Zug verdeckt. Das Gerät weitergeben, der nächste Spieler tippt auf den Bildschirm und sieht dann seine Karten.
Computergegner
Anfänger spielt weitgehend zufällig und geht nie. Mittel sticht billig und geht nur mit sehr guter Hand. Schwer verlässt sich auf den Partner und schätzt die Stichlage. Experte geht auch einmal mit schwacher Hand und erhöht gegen. Computer sehen nie die Handkarten anderer.